Empezó publicando con miedo a que lo lean y ahora presenta su libro: el camino de un escritor tucumano de terror
A los 16 años publicaba en Wattpad porque no se animaba a mostrar lo que escribía. Hoy Lautaro Juárez tiene un libro en cuatro librerías de Tucumán y desarrolla videojuegos basados en sus propias historias.
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Lautaro Juárez empezó a escribir a los 16 años en Wattpad, una plataforma digital, no porque buscara visibilidad sino porque era exactamente lo contrario: no tenía la confianza para mostrar lo que escribía. Lo usó, según contó durante su visita al programa el pasado 24 de junio de 2026, como un terreno de entrenamiento.
La primera historia que publicó ahí le tomó un año y medio de escritura y terminó siendo nominada a los Wattys, los premios anuales de la plataforma a nivel regional. No ganó, pero esa nominación fue la confirmación que necesitaba para seguir. De ahí dio el salto a colaborar con revistas de terror de habla hispana en distintos países de Latinoamérica y España.
Lo que distinguía su trabajo desde el principio era una estructura poco habitual: relatos que podían leerse de forma independiente pero que, si se los leía todos juntos, revelaban conexiones entre sí. Un terremoto que aparece como eje central en una historia podía reaparecer como detalle secundario en otra completamente distinta.
Con el tiempo, ese conjunto de relatos conectados se convirtió en la base de su primer libro, hoy dividido en dos volúmenes, que está disponible en formato físico en cuatro librerías de Tucumán: Japan World Toys, Libro de Oro, Librería San Francisco y Librería del Griego.
El paso del archivo digital al libro impreso no fue solamente una decisión creativa sino también un desafío técnico. "Una vez que lo tengo en físico ya está, ya fue, no hay deshacer como en digital", explicó sobre la precisión que exige preparar un archivo para imprenta, donde cualquier error en las dimensiones de tapa o lomo puede arruinar el resultado final. Juárez presentó el libro este viernes 26 de junio a las 19 horas en la Librería del Griego.
En paralelo, Juárez forma parte de P Studio, un estudio tucumano de desarrollo de videojuegos. El primer proyecto del equipo, presentado en Lima en un evento de videojuegos de Latinoamérica, está protagonizado por un gaucho que se enfrenta al Perro Familiar, una de las leyendas más conocidas del folklore azucarero tucumano.
Actualmente trabajan en un spin-off de su segundo volumen de relatos, pensado con una estética más cercana al dibujo animado. Para Juárez la combinación no es casual: cree que los videojuegos pueden acercar lectores a los libros y, al mismo tiempo, que los libros pueden acercar jugadores a los videojuegos. Una manera, dice, de ganar de los dos lados.
